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order: 2
title: 蒙皮网格渲染器
type: 图形
group: 渲染器
label: Graphics/Renderer
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蒙皮网格渲染器继承于[网格渲染器](/docs/graphics/renderer/meshRenderer/)，额外封装了`骨骼动画`与 `Blend Shape` 的能力，使得渲染物体的动画效果更自然逼真。

## 属性

蒙皮网格渲染器的属性基本上与`骨骼动画`和 `Blend Shape` 脱不了关系。

| 设置                | 解释                           |
| :------------------ | :----------------------------- |
| `localBounds`       | 蒙皮网格渲染器的局部包围盒     |
| `bones`             | 蒙皮网格渲染器的所有骨骼节点   |
| `rootBone`          | 蒙皮网格渲染器对应的根骨骼节点 |
| `blendShapeWeights` | BlendShapes 的混合权重         |

美术工作流导出的模型中一般已经预先设置好了所有骨骼和 BlendShape 信息，开发者只需要结合[动画系统](/docs/animation/overview)播放指定的动画片段即可。

## 骨骼动画

<Playground href="/embed/skeleton-animation-play" />

## BlendShape

<Playground href="/embed/skeleton-animation-blendShape" />
